Laden...
Hammer baut gerade die Sichtbarkeit.
... Assets im Store
... Verifizierte Creator
Sofortiger Download
Geprüfte Qualität
Finde schneller, was du baust

Assets für dein nächstes Projekt

Von fertigen Maps bis zu modularen Buildings – kuratiert für Garry's Mod und Source-Workflows.

Top-Seller

Bestseller

Alle ansehen
Frisch hochgeladen

Neue Releases

Alle ansehen
Creator Programm
Verkaufe deine Maps & Assets
Veroeffentliche deine GMod-Kreationen direkt auf bspmarket.de. Setze deinen eigenen Preis, behalte bis zu 80 % der Einnahmen und erreiche tausende Server-Betreiber.
Zeitlich begrenzt

Aktuelle Deals

Alle Angebote
Community-Beitrag

Kostenlose Assets

Alle Gratis-Assets
Exklusive Tools

Unsere Creator-Werkzeuge

Security Audit · BSP
BSP Protection
Prüfe und schütze BSP-Maps per Audit, Fingerprint, Cleanup, Obfuscation oder Server-Exclusive Pass.
Tool öffnen
Analyse-Tool
Map Scanner
Analysiere BSP-Maps auf Fehler, fehlende Texturen und optimiere Server-Performance schon vor dem Upload.
Scanner starten
Technik transparent erklärt

Verstehe, was BSP Protection leistet – und wo die Grenzen liegen.

Eine ausführliche, sichere Erklärung mit Prozessgrafiken, Vertrauensnachweisen und einem verständlichen Blick auf Fingerprinting, Obfuscation und Ergebnisvalidierung.

Nachvollziehbarer Prüfbericht Ehrliche Schutzgrenzen Keine operativen Angriffsdetails
Prüf- & Schutz-ToolAktiv

BSP Protection für Garry's Mod Maps Aktiv

Schütze deine Map mit Fingerprint, Prüfbericht und mehrstufiger Anti-Decompile-Protection.

Coin-Abzug nur bei erfolgreichem Job Ausgabedatei wird erneut validiert Maps bis 3,7 GB

Aktuell aktiv: Audit, Fingerprint, Metadata Cleanup, Obfuscaten und Server-Exclusive. Kein vollstaendiger Kopierschutz garantiert.

Prüfbare Zusagen statt Blackbox

Woran du einen erfolgreichen Schutzlauf erkennst

Jeder Schutzlauf folgt denselben überprüfbaren Qualitätsgrenzen. Der Bericht trennt angewendete, übersprungene und fehlgeschlagene Schritte.

01Ehrlicher Report

Nur tatsächlich angewendete Stufen werden als aktiv ausgewiesen.

02Output validiert

Die erzeugte BSP wird vor der Freigabe erneut strukturell geprüft.

03Audit-Nachweis

Hashes und Job-Ereignisse schaffen eine serverseitige Nachweiskette.

04Erfolg vor Verbrauch

Coins werden nur für erfolgreich abgeschlossene Jobs verbraucht.

Klare Preise · keine Überraschungen

Fünf Schutzstufen. Du entscheidest.

Bezahle flexibel mit BSP Credits oder kaufe einen einmaligen Pass für genau eine Map.

MCoins aus deinem Guthaben Pass als direkter Einmalkauf
01Aktiv

Audit

Prüfbericht zu Struktur & Risiken. Das Ergebnis ist der Bericht – deine BSP bleibt unverändert.

1Credit
oder als Pass1,99 €
  • Struktur- & Integritätsprüfung
  • Risiko-/Backdoor-Checks + JSON-Bericht
02Aktiv

Cleanup

Entfernt Editor- & Build-Metadaten, die deine Arbeitsumgebung verraten können.

3Credits
oder als Pass4,99 €
  • hammerid & Editor-IDs entfernt
  • Source-/Compiler-Log-/Backup-Reste raus
03Aktiv

Fingerprint

Herkunft und Eigentum serverseitig nachweisbar machen – inkl. Metadata Cleanup.

4Credits
oder als Pass6,99 €
  • Alles aus Cleanup
  • Multi-Carrier-Fingerprint
05Closed Beta

Server Exclusive

Stärkste Stufe plus signiertes Server-Lizenzpaket.

15Credits
oder als Pass19,99 €
  • Alles aus Obfuscaten
  • Server-Lizenzpaket
Pass-Preise sind einmalige Bruttopreise für eine BSP-Map. Coins sind je nach Paket günstiger. Guthaben wird nur bei einem erfolgreich abgeschlossenen Job verbraucht.
Technik, die nachvollziehbar bleibt

Was deine Map wirklich bekommt

Jede angewendete Stufe wird im Prüfbericht dokumentiert. Wir zeigen nur als aktiv an, was technisch tatsächlich durchgeführt wurde.

Strukturprüfung Aktiv
Prüft Header, BSP-Version, Lump-Tabelle, Offsets und grundlegende Integrität deiner Map.
Fingerprint & Lizenznachweis Aktiv
Verteilt einen manipulationsresistenten Fingerprint über mehrere natürliche Map-Strukturen – ohne sichtbare Marker in der Datei. Die Herkunft wird serverseitig über Ledger-Match und signierbaren Evidence-Report rekonstruiert; entfernte oder beschädigte Träger werden mit Confidence-Score erkannt.
Metadata Cleanup Aktiv
Was ist ein Metadata Cleanup? Er entfernt Editor- und Build-Metadaten, die deine Arbeitsumgebung verraten können: hammerid-Editor-IDs aus allen Entities sowie – aus dem eingebetteten Pakfile – Source-Dateien (.vmf/.vmx), Compiler-Logs (enthalten oft Windows-Benutzernamen und absolute Pfade), Backup-/Temp-Dateien und interne Autoren-/README-Dateien. Zusätzlich werden die ZIP-Build-Zeitstempel der verbleibenden Pakfile-Dateien auf einen neutralen Wert gesetzt, statt deinen Compile-Zeitpunkt zu verraten. Laufzeit-Dateien (Texturen, Modelle, Sounds, Lua) bleiben unangetastet – die Map läuft unverändert.
Anti-Decompile Layer Aktiv
Wendet sichere Obfuscation-Layer an, die typische Decompile-Ausgaben erschweren. Vollständiger Schutz vor Decompiling kann bei Source-BSP-Dateien nicht garantiert werden.
Server-Exclusive Mode Closed Beta
Erzeugt ein Lizenzpaket mit serverseitigem Lua-Check, Grace-Cache und targetname-basierter Aktivierung. Experimental bis zum echten GMod-Server-Test.
Update Protection Aktiv
Neue Versionen können erneut geprüft und mit einem eigenen Fingerprint dokumentiert werden.
Dokumentation

So funktioniert BSP Protection

BSP Protection ist ein mehrstufiger Workflow: Modus wählen, Datei hochladen, Checks & Protection-Stufen laufen lassen, Bericht lesen, Ergebnis herunterladen. Jede im Bericht als angewendet gemeldete Stufe wurde technisch wirklich durchgeführt.

01

Modus & Upload

Wähle Audit, Fingerprint, Metadata Cleanup, Obfuscaten oder Server-Exclusive und lade eine `.bsp`-Datei bis 3,7 GB hoch. Das Upload-Fenster zeigt Fortschritt, Dateiname und Status an.

02

Strukturprüfung

Das Tool liest Header, Lump-Tabelle, Offsets, Dateigröße und Fingerprints. Auffällige Werte werden im Bericht nachvollziehbar markiert.

03

Protection-Stufen

Je nach Modus werden signierte Evidence-Anker, eine verdeckte Multi-Carrier-Fingerprint-Schicht (über mehrere unabhängige Träger-Familien verteilt), Metadata-Cleanup und/oder Obfuscaten angewendet. Die Fingerprint-Schicht ist in Fingerprint, Cleanup, Obfuscaten und Server-Exclusive automatisch enthalten und über einen serverseitigen Ledger nachweisbar – auch wenn einzelne Marker-Familien später entfernt werden. Obfuscaten kann Materialnamen auf interne Alias-Pfade umschreiben, passende VMT-Aliase ins Pakfile legen, harmlose Decoy-Entities plus Decompiler-Bait einfügen und Geometry-/Brush-Reconstruction-Sabotage anwenden, soweit die Map-Struktur es sicher zulässt. Die Ausgabedatei wird danach erneut validiert; schlägt das fehl, gibt es kein Ergebnis statt einer kaputten Map.

04

Credits & Ergebnis

Nur erfolgreich abgeschlossene Prüfungen bzw. Protections nutzen einen BSP Credit. Du erhältst einen JSON-Prüfbericht mit Status, Hash, angewendeten Stufen und gefundenen Hinweisen.

05

Server-Exclusive

Server-Exclusive erzeugt zusaetzlich ein ZIP mit BSP, license.json, signiertem Lizenz-Lua, Maploader-Lua, Entity-JSON und Installationstext. Konfigurierte oder sicher ausgelagerte Point-/Logic-Entities werden erst nach gueltigem Lizenzcheck bzw. Grace-Cache aktiviert.

Kundendoku öffnen

Wichtig: Nur wirklich angewendete Schutzstufen werden im Bericht als aktiv angezeigt. Vollständiger Schutz vor Decompiling kann bei Source-BSP-Dateien nicht garantiert werden – Obfuscaten reduziert verwertbare Editor-Informationen und erschwert typische Decompile-Versuche, ersetzt aber kein manuelles Review.
Konzept – Zieldarstellung: Lump-Struktur
Konzept – Zieldarstellung. Diese Grafik zeigt keine echte Ausgabe der Engine, sondern illustriert das Prinzip von Obfuscaten (Entity-Reihenfolge, Metadata-Cleanup, Material-Aliase, Decoy-Entities & Geometry-Sabotage).
Vor Schutz
VBSP // Map Header
Lump[0] "entities"
  classname "info_player_start"
  hammerid "4821"
Lump[1] "planes"
  normal "0 0 1"
  dist "128.000"
Nach Obfuscaten
VBSP // Watermarked
Lump[0] "entities" // Reihenfolge randomisiert
  classname "info_player_start"
  (hammerid entfernt)
Lump[1] "planes"
  normal "0 0 1"
  dist "128.000"
BSP Credits

Schutz per Coins oder Pass.

Coins und Protection Passes nutzt du ausschließlich für Audit, Fingerprint, Cleanup, Obfuscation und Server Exclusive.

Pässe sind einmalig nutzbar. Coin-Pakete und Pässe verlängern sich nicht automatisch.
Einmalkauf Coin-Pakete

Flexible Coins ohne Abo. Ideal, wenn du nur einzelne Maps prüfen oder schützen möchtest.

Beliebt Creator Pro

14 BSP Credits pro Monat für aktive Creator.

Studio 40 Coins/Monat

Für Teams, Communities und größere Release-Pipelines.

BSP Protection · Technik & VertrauenTransparent dokumentiert

Wie Map-Schutz nachvollziehbar wird

Diese Seite erklärt den Schutzprozess technisch verständlich: vom unveränderten Upload über Fingerprint und Obfuscation bis zur finalen Validierung und zum Herkunftsnachweis.

Prozess ansehen
Keine Vollschutz-Behauptung Keine Klartext-Kontaktdaten in der BSP Originaldatei bleibt erhalten
Sicher erklärt

Technische Transparenz ohne Angriffsanleitung

Du sollst beurteilen können, was verarbeitet, geprüft und nachgewiesen wird. Sicherheitskritische Implementierungsdetails bleiben bewusst nicht öffentlich.

Was wir zeigen

Prozessphasen, Vertrauensziele, Berichtsfelder, Validierungsgrenzen und die Rolle mehrerer unabhängiger Nachweissignale.

Was geschützt bleibt

Konkrete Trägerpositionen, Schlüsselmaterial, Ableitungslogik, Schwellenwerte und Details, die Umgehungsversuche erleichtern würden.

End-to-End-Ablauf

Fünf kontrollierte Phasen statt einer Blackbox

Jede Phase hat einen klaren Zweck und eine überprüfbare Ausgabe. Ein Fehler stoppt die Freigabe, statt eine zweifelhafte Datei als erfolgreich auszugeben.

Konkretes Rechenbeispiel

Ein vollständiger Beispiellauf mit nachvollziehbaren Zahlen

Das fiktive Projekt gm_harbor_release_v12.bsp zeigt, wie Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe und Bericht zusammenhängen. Alle Werte sind intern konsistent und bewusst konkret.

Beispieldaten

Die Zahlen bilden einen realistischen Musterlauf ab, sind aber keine Produktionsstatistik, kein Benchmark und keine garantierte Schutzquote. Laufzeit und Ergebnis hängen von Map, Schutzstufe und Systemlast ab.

Input186,4 MBOriginal unverändert archiviert
Output189,1 MB+2,7 MB / +1,45 %
Gesamtlaufzeit39,0 sfünf protokollierte Phasen
Freigabegates14 / 14bestanden
Zeitanteil je ProzessphaseGesamt 39,0 s

4,8 + 7,6 + 18,9 + 6,3 + 1,4 = 39,0 Sekunden. Der größte Anteil entfällt in diesem Beispiel auf die gewählten Schutzschichten.

Vorher/Nachher im Beispielindex0 bis 100
VorherNachher
Direkt verwertbare Editor-Hinweise10034
Rekonstruktionshürde1882
Herkunftsnachweis088
Dokumentierte Prüfabdeckung58100

Der Index macht die Richtung vergleichbar; er ist keine Erfolgswahrscheinlichkeit und verrät keine internen Schwellenwerte.

PrüfpunktInputOutputWas das bedeutet
Dateigröße186,4 MB189,1 MB2,7 MB zusätzliche Schutz- und Nachweisdaten im Musterlauf
SHA-256-Kurzform8f3a…91c2c71d…0ae4Getrennte Hashes belegen, dass Input und Output nicht verwechselt werden
Funktionsobjekte1.2841.284Der kontrollierte Beispielbestand bleibt erhalten
Materialreferenzen612612Benötigte Referenzen werden im Beispiel nicht entfernt
Nachweissignale0 / 33 / 3Drei konzeptionelle Signalgruppen sind dem serverseitigen Job zugeordnet
Strukturgates14 / 1414 / 14Die Ausgabe besteht dieselben relevanten Plausibilitätsprüfungen erneut
Fingerprinting

Herkunft wird über mehrere unabhängige Signale belegbar

Ein Fingerprint ist kein sichtbares Wasserzeichen und enthält keine Klartext-Kontaktdaten. Er verbindet eine konkrete Ausgabe mit einem serverseitigen Herkunftsdatensatz.

Der Nachweis stützt sich konzeptionell auf mehrere natürliche Signalgruppen. Wird eine Gruppe beschädigt oder ist für eine Map nicht anwendbar, können die übrigen Gruppen weiterhin zur Bewertung beitragen.

  • Mehrere Signalgruppen reduzieren die Abhängigkeit von einem einzelnen Marker.
  • Ein serverseitiger Ledger ordnet den Nachweis dem Schutzjob zu.
  • Der Report unterscheidet vollständig, teilweise, beschädigt und nicht anwendbar.
Bewusste SicherheitsgrenzeDie Grafik zeigt weder Positionen noch Kodierung, Schlüssel, Anzahl der Träger oder Erkennungsschwellen.
Konzeptdarstellung – keine Messwerte, Implementierungsdetails oder garantierten Quoten.
Zielwirkung der Schutzschichtenqualitativ
Direkt verwertbare Editor-Informationreduziert
Rekonstruktionsaufwanderhöht
Herkunftsnachweismehrstufig
Freigabeprüfungverpflichtend

Nur Materialpfade werden umbenannt. Entity-/Targetnamen bleiben erhalten, damit Server-Skripte weiterhin funktionieren.

Konzeptdarstellung – keine Messwerte, Implementierungsdetails oder garantierten Quoten.
Obfuscation

Weniger direkt verwertbare Struktur, mehr Aufwand für Rekonstruktion

Obfuscation verändert die Ausgabedarstellung in mehreren kontrollierten Schichten. Das Ziel ist nicht, eine BSP „unlesbar“ zu machen, sondern typische Rekonstruktionswege unzuverlässiger und arbeitsintensiver zu machen.

Funktionsrelevante Namen und Referenzen werden soweit erforderlich erhalten. Nach jeder Verarbeitung entscheidet die Output-Validierung, ob die Datei freigegeben werden darf.

01
Informationsminimierung

Nicht benötigte Editor-Hinweise werden nur dort reduziert, wo es sicher möglich ist.

02
Strukturelle Diversifizierung

Die Ausgabe wird weniger direkt auf eine komfortable Editor-Rekonstruktion abbildbar.

03
Integritätsgate

Keine Schutzwirkung zählt als Erfolg, wenn die resultierende BSP die Prüfung nicht besteht.

Quality Gates

Die Ausgabe muss sich ihren Status verdienen

Ein Job gilt erst nach Verarbeitung und erneuter Prüfung als erfolgreich. Das schützt vor falschen Erfolgsmeldungen und macht den Bericht überprüfbar.

GateStruktur

Dateikopf, Bereiche, Grenzen und grundlegende Konsistenz müssen plausibel bleiben.

GateAngewendete Schritte

Der Report übernimmt nur Schritte, die wirklich durchgeführt und bestätigt wurden.

GateAusgabegrenzen

Sicherheits- und Größenlimits verhindern unkontrollierte oder unplausible Ergebnisse.

GateNachweiskette

Input, Output, Schutz-ID und Ereignisse bleiben serverseitig miteinander verknüpft.

Drei Fallbeispiele

Nicht jede Map nimmt denselben Weg

Die Beispiele zeigen, wie Größe, Eingabequalität und Validierung den Ablauf verändern. Die Entscheidungen bleiben gleich, auch wenn die Zahlen variieren.

01Freigegeben

Release-fertige RP-Map

Saubere Eingabe, mittlere Dateigröße und drei gewählte Schutzschichten.

Input
186,4 MB
Laufzeit
39,0 s
Gates
14 / 14
Output bereit, Report vollständig, Smoke-Test empfohlen.
02Mit Hinweisen

Große Environment-Map

Viele eingebettete Inhalte verlängern Audit und Validierung; drei Hinweise werden transparent dokumentiert.

Input
2,80 GB
Laufzeit
4 min 12 s
Hinweise
3
Strukturell freigegeben; Hinweise vor dem Server-Test lesen.
03Gestoppt

Beschädigte Eingabedatei

Die Vorprüfung erkennt eine inkonsistente Bereichsgrenze und beendet den Job vor jeder Schutzverarbeitung.

Input
94,7 MB
Stopp nach
2,1 s
Output
keiner
Fehlerreport statt fragwürdiger Ausgabe; kein Verbrauch als erfolgreicher Job.
Report lesen

Was du nach einem Lauf selbst prüfen kannst

Die technische Ausgabe soll nicht nur „grün“ anzeigen. Sie liefert konkrete Anhaltspunkte dafür, was geprüft und angewendet wurde.

Input-/Output-HashDateien eindeutig vergleichen
SchutzflagsAngewendet oder nicht angewendet
Warnungen & FehlerGrenzen offen nachvollziehen
ValidierungsstatusFreigabe der Ausgabe prüfen
VersionsketteÄnderungen getrennt dokumentieren
Nachweis prüfen

Ist diese Datei wirklich von bspmarket.de?

Kein Login nötig. Füge den sha256-Hash einer Datei ein oder den Inhalt eines heruntergeladenen Prüfberichts – der Server bestätigt nur, was er selbst ausgeliefert hat.

Ehrliche Grenzen

Schutz erhöht Aufwand und Nachweisbarkeit – er garantiert keine Unmöglichkeit

Source-BSPs müssen von der Engine gelesen werden können. Deshalb wäre ein Versprechen absoluter Unlesbarkeit technisch unseriös.

Was der Schutz leistet
  • Technischen Herkunftsnachweis aufbauen
  • Typische Rekonstruktion erschweren
  • Editor-Metadaten kontrolliert reduzieren
  • Ergebnisse und Versionen dokumentieren
Was niemand seriös garantieren kann
  • Jede Form von Decompiling unmöglich machen
  • Kompromittierte Server vollständig kontrollieren
  • Manuelle Rekonstruktion grundsätzlich ausschließen
  • Einen echten GMod-Smoke-Test ersetzen
Häufige Fragen

Kurz und technisch sauber beantwortet

Kann der Fingerprint meine persönlichen Daten offenlegen?

Nein. Der technische Nachweis benötigt keine Klartext-Kontaktdaten in der BSP. Die Zuordnung erfolgt über serverseitige Datensätze.

Verändert Obfuscation die Spiellogik?

Funktionsrelevante Referenzen werden soweit erforderlich erhalten und die Ausgabe wird strukturell validiert. Ein echter Smoke-Test auf dem Zielserver bleibt vor dem Release empfohlen.

Warum werden keine genauen Fingerprint-Positionen gezeigt?

Weil diese Details keinen zusätzlichen Vertrauensbeleg liefern, aber gezielte Entfernung und Umgehung erleichtern würden. Der Report zeigt stattdessen Status und Nachweisqualität.

Was passiert bei einem fehlgeschlagenen Schutzlauf?

Eine nicht freigegebene Ausgabe wird nicht als erfolgreich bereitgestellt. Für fehlgeschlagene Jobs werden keine Credits als erfolgreicher Schutz verbraucht.

Kann ich eine fremde Datei ohne eigenen Account prüfen?

Ja. Über „Nachweis prüfen" auf dieser Seite kannst du ohne Login einen sha256-Hash oder einen erhaltenen Prüfbericht gegen unser Server-Ledger abgleichen. Ersteller-, Produkt- oder Kaufdaten werden dabei nie offengelegt.

Vom Verständnis zum eigenen Report

Prüfe deine Map und entscheide anhand echter Ergebnisse.

Starte mit einem Audit oder wähle die Schutzstufe, die zu deinem Release-Risiko passt.

BSP Credits & Protection Passes

Schütze deine Maps.
Zahle nur, wenn es klappt.

Einzelne Map oder regelmäßige Releases: Wähle genau das Modell, das zu deinem Workflow passt. Ohne versteckte Kosten.

Passendes Paket finden
Kein Abzug bei fehlgeschlagenen Jobs Sofort im Account verfügbar
01 Modell wählenEinmalig oder regelmäßig
02 Map hochladenSicher prüfen & schützen
03 Geschützte Map erhaltenNur bei Erfolg bezahlen
Pakete, Pässe & Pläne

Wie oft möchtest du schützen?

Starte mit einem einzelnen Pass oder spare mit flexiblen Coin-Paketen und monatlichen Creator-Plänen.

Keine automatische Verlängerung bei Einmalkäufen. Volle Kostenkontrolle.
Sicher bezahlenSichere Zahlungsabwicklung
Direkt verfügbarGutschrift nach bestätigter Zahlung
Fair verbrauchtCoins und Pässe nur für Protection-Services · Coin-Abzug nur bei Erfolg
Kurz erklärt

Noch Fragen? Hier sind die Antworten.

Wofür brauche ich BSP Credits?

BSP Credits werden für erfolgreiche BSP-Audits, Fingerprints und Protection-Jobs verwendet.

Wann wird ein Coin verbraucht?

Ein Coin wird nur verbraucht, wenn ein Job erfolgreich verarbeitet wurde. Ungültige oder beschädigte Dateien führen nicht zu einem Coin-Abzug.

Verfallen gekaufte Coins?

Einmalig gekaufte Coins bleiben im Account erhalten, solange dein Account besteht. Monatliche Abo-Coins werden pro Abrechnungszeitraum gutgeschrieben; gesetzliche Rechte und Erstattungsfälle bleiben unberührt.

Was passiert bei einem Abo?

Bei Creator Pro, Studio und Agency erhältst du monatlich BSP Credits für Protection-Services. Starter enthält nur einmalige Start-Coins.

Kann ich einzelne Coins trotz Abo kaufen?

Ja, zusätzliche Coin-Pakete können jederzeit gekauft werden.

Was passiert bei einem Refund?

Bei Rückerstattungen oder Zahlungsproblemen kann eine Korrektur im Coin-Ledger erfolgen. Dein Guthaben wird nachvollziehbar dokumentiert.

Analyse-Tool

Map Scanner Beta

Überprüfe deine BSP-Maps auf Strukturfehler, riskante Entities und Pakfile-Auffälligkeiten – bevor sie auf dem Server oder im Store landen.

Analysiere echte BSP-Dateien oder Compile-Logs mit Ursachen-, Folgefehler- und Lösungserkennung.

Kostenlos Report als JSON Bis 50 MB
Server-ready statt Blindflug

Ein verständlicher Preflight-Check für deine BSP.

Der Scanner liest Struktur, Entities und Pakfile und fasst Auffälligkeiten so zusammen, dass du direkt weißt, wo du in Hammer oder deinem Server-Setup nachsehen solltest.

VBSP
StrukturHeader, Magic Bytes und Lump-Offsets
ENT
EntitiesKeyvalues, Spawnpoints und Risiken
PAK
PakfileEingebettete Assets und Dateinamen
Scanner Workspace

Map rein. Klarer Report raus.

Wähle eine BSP-Datei oder prüfe Entity-Text. Dein Ergebnis erscheint direkt daneben.

Bereit für Analyse
Beta-Hinweis BSP-Dateien erhalten eine echte Struktur-, Entity- und Pakfile-Analyse. Der Textmodus ist eine vereinfachte Heuristik. Es entstehen keine Kosten.
01
EingabeWas möchtest du prüfen?
BSP hier ablegen

oder eine Datei von deinem Gerät auswählen

Secure Storage wird kontrolliert ausgerollt. Der Speichermodus wird ausschließlich serverseitig festgelegt.

.bsp, .txt oder .log · maximal 50 MB

Nur für die Analyse verarbeitet. Keine Veröffentlichung.

02
ErgebnisZusammenfassung und konkrete Hinweise
Noch kein Scan gestartet

Wähle links eine Datei oder füge Entity-Text ein. Hier erscheint anschließend dein Report.

Bestanden
Warnung
Kritisch
Info
Letzte AnalysenÖffne einen früheren Report mit einem Klick.
Noch keine Analysen in dieser Sitzung geladen.
Entitäts-Analyse
Erkennt doppelte, fehlende oder auffällig konfigurierte Entitäten in deiner Map.
Textur-Check
Prüft Hinweise auf verwendete Texturen, Verfügbarkeit und mögliche VMT-Probleme.
Performance-Analyse
Identifiziert zu hohe Poly-Counts, schlechte Visibility-Optionen und VIS-Fehler.
Integritäts-Check
Stellt sicher, dass BSP-Header, Magic Bytes und Lump-Offsets korrekt sind.

Warum vor dem Upload scannen?

Weil kaputte Maps Vertrauen kosten. Ein sauberer Report macht Releases nachvollziehbar, reduziert Support-Fragen und hilft, Probleme zu finden, bevor Käufer oder Spieler sie entdecken.

Für wen ist das?

Für GMod-Creator, DarkRP-Server, Mapping-Teams und Betreiber, die BSP-Dateien nicht nur hochladen, sondern professionell veröffentlichen wollen.

Mein Bereich

Account & Käufe

Warenkorb

Fast geschafft.

Prüfe deine Auswahl und schließe den Kauf sicher über Stripe ab.

1Warenkorb 2Sichere Zahlung 3Sofort-Download
Assets

Deine Auswahl

0 Artikel
Map Scanner

Fehler-Wissensdatenbank

Geprüfte Fehlermeldungen, Ursachen und konkrete Lösungsschritte für Hammer und Source-Compile-Tools.