• Sofortiger Download nach dem Kauf
  • Zahlung über Stripe, inklusive PayPal
  • Jede Datei wird auf Viren geprüft
  • Neue Versionen werden vor Veröffentlichung geprüft

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BSP Protection

Prüfe und schütze BSP-Maps per Audit, Fingerprint, Cleanup, Obfuscation oder Server-Exclusive.

  • Fingerprint pro KäuferJede Auslieferung erhält einen individuellen technischen Nachweis.
  • ObfuscationErschwert Decompile-Versuche nach der Veröffentlichung.
  • Server-ExclusiveDie Map läuft vollständig nur auf dem lizenzierten Server.
  • Leak-ÜberwachungSteam-Serverliste und Workshop werden regelmäßig auf deine Maps geprüft.

Analysiere deine Map schon vor dem Upload mit dem

gm_city_v2.bsp Prüfbericht
  • Struktur geprüft
  • Metadaten bereinigt
  • Fingerprint gesetzt
  • Obfuscation angewendet
  • Ausgabe validiert
SHA-256 9f3a2b…c7e1

Verkaufe deine Maps auf bspmarket.de

Faire, transparente Plattformgebühr pro Verkauf

BSP Protection für Garry's Mod Maps

Schütze deine Map mit Fingerprint, Prüfbericht und mehrstufiger Anti-Decompile-Protection.

Was BSP Protection macht

Aktuell aktiv: Audit, Cleanup, Fingerprint, Obfuscation und Server-Exclusive. Kein vollständiger Kopierschutz garantiert.

  • Strukturprüfung

    Prüft Header, BSP-Version, Lump-Tabelle und Offsets auf grundlegende Integrität.

  • Fingerprint & Lizenznachweis

    Verteilt einen verdeckten Fingerprint über mehrere Map-Strukturen, der sich serverseitig einem Käufer zuordnen lässt.

  • Metadata Cleanup

    Entfernt hammerid-Editor-IDs, Source-Dateien, Compiler-Logs und Backup-Reste, ohne Laufzeit-Dateien anzufassen.

  • Anti-Decompile Layer

    Erschwert typische Decompile-Ausgaben. Vollständiger Schutz vor Decompiling kann bei Source-BSP-Dateien nicht garantiert werden.

  • Server-Exclusive Mode

    Die Map läuft vollständig nur auf deinem lizenzierten Server. Wichtige Entities stecken nicht in der Map-Datei, sondern in einem privaten Serverpaket. Eine weitergegebene Kopie bleibt unvollständig.

  • Update Protection

    Neue Versionen können erneut geprüft und mit einem eigenen Fingerprint dokumentiert werden.

  • Leak-Überwachung

    Server- und Workshop-Überwachung, Leak-Meldung mit automatischer Käufer-Zuordnung, Notfall-Rollback und Download-Pause für deine Marketplace-Produkte.

So funktioniert es

  1. Map hochladen

    Eine .bsp-Datei bis 3,7 GB, mit Fortschrittsanzeige.

  2. Stufe wählen

    Audit, Cleanup, Fingerprint, Obfuscation oder Server-Exclusive.

  3. Prüfen & schützen

    Die Ausgabedatei wird erneut validiert. Schlägt das fehl, gibt es kein Ergebnis statt einer kaputten Map.

  4. Bericht & Download

    Der Bericht zeigt nur tatsächlich angewendete Stufen. Abgerechnet wird nur bei Erfolg.

Was deine Spieler sehen. Was ein Decompiler bekommt.

Echte Dateien, keine Montage. Zieh den Regler.

gm_construct im Spiel am Spawnbereich: Weg entlang des Gebäudes mit allen Wänden und Texturen
Derselbe Spawnbereich dekompiliert: Wände und Boden fehlen, die Reste sind grau ohne Textur
Im Spiel Dekompiliert
gm_construct, geschützt mit Obfuscation und „Verstärkter Schutz“. Links im Spiel auf einem Server mit Serverdatei, rechts dieselbe weitergegebene Map nach dem Dekompilieren.
  • 33 → 0 Spawnpunkte im Decompile ohne Serverdatei
  • 137 → 0 Lichtquellen im Decompile ohne Serverdatei
  • 62 → 0 lesbare Materialnamen im Decompile ohne Serverdatei
  • 2314 → 1304 Solids im Decompile ohne Serverdatei

Mit „Verstärkter Schutz“ fehlen der weitergegebenen Map Spawnpunkte, Türen, Lichtquellen und Logik. Zusätzlich lassen Decompiler einen großen Teil der Solids weg, und die übrigen Wände erscheinen grau ohne erkennbare Texturen; im Editor wirkt die Map unvollständig und beschädigt. Das Fehlende steckt in der Serverdatei, die nur auf deinen Server gehört. Mit ihr spielt sich die Map im bespielbaren Raum identisch zum Original.

Demo-Map herunterladen

gm_construct, geschützt mit Obfuscation und „Verstärkter Schutz“ (höchste Stufe). Enthält nur die weitergegebene Map und eine README, keine Serverdatei: Die Map ist so nicht spielbar, aber du kannst sie dekompilieren und prüfen, was ein Decompiler bekommt.

Aufnahmen, Messwerte und Grenzen

Decompile mit BSPSource. Verglichen werden die unveränderte gm_construct.bsp und dieselbe Map nach Obfuscaten mit „Verstärkter Schutz“, dekompiliert ohne Serverdatei.

gm_construct: 1.304 statt 2.314 Solids und 7.785 statt 13.803 Flächen im Decompile; 6.044 der 6.716 sichtbaren Flächen tragen nur noch graue Platzhalter, kein Materialname ist lesbar (vorher 62). Es fehlen alle Spawnpunkte, Lichtquellen, KI-Wegpunkte, Knöpfe und Logik.

Ehrlich dazu: Die Decompile-Störung ist eine Hürde, kein unknackbarer Schutz. Geometrie bleibt grundsätzlich rekonstruierbar, Texturen ebenso, und die Beleuchtung ist in die Map eingebrannt. Wer Map und Serverdatei zusammen hat, hat die vollständige Map. Im Spiel mit Serverdatei ist die Kollision im bespielbaren Raum identisch; nur Abfragen, die innerhalb fester Wände starten, können abweichen (spezielle Addons, Noclip). Was Obfuscaten leistet und was nicht, steht unter „Technik & Nachweise“.

Preise

Bezahle pro Map mit einem Pass oder mit BSP Credits aus einem Paket oder Abo.

Creator Pro · 9,99 € pro Monat · 14 BSP Credits monatlich

Schutzstufen im Vergleich
Leistung Audit Cleanup Fingerprint Obfuscation Server-Exclusive
Prüfbericht enthalten enthalten enthalten enthalten enthalten
Metadata Cleanup nicht enthalten enthalten enthalten enthalten enthalten
Fingerprint nicht enthalten nicht enthalten enthalten enthalten enthalten
Anti-Decompile Layer nicht enthalten nicht enthalten nicht enthalten enthalten enthalten
Serverpaket mit Lizenz nicht enthalten nicht enthalten nicht enthalten nicht enthalten enthalten
BSP Credits pro Lauf 1 3 4 8 15
mit „Verstärkter Schutz“ (nur mit Serverdatei spielbar) nicht enthalten nicht enthalten nicht enthalten 9 16
Pass, einmalig 1,99 € 4,99 € 6,99 € 11,99 € 19,99 €

Pass-Preise sind einmalige Bruttopreise für eine BSP-Map. Coins sind je nach Paket günstiger. Guthaben wird nur bei einem erfolgreich abgeschlossenen Job verbraucht.

Verstärkter Schutz: Die geschützte Map ist nur mit der mitgelieferten Serverdatei spielbar, der Decompile ist gestört. Die Decompile-Störung gibt es auch einzeln ohne Serverdatei. Verstärkter Schutz oder Decompile-Störung: bei Zahlung mit Credits 1 Credit zusätzlich (einmalig, auch für beides), im Pass enthalten.

Häufige Fragen

Wann werden Credits oder ein Pass verbraucht?

Nur wenn ein Job erfolgreich abgeschlossen wurde. Ungültige oder beschädigte BSP-Dateien verbrauchen kein Guthaben.

Kann eine geschützte Map trotzdem decompiliert werden?

Ja, das lässt sich nicht ausschließen. Obfuscation reduziert verwertbare Editor-Informationen und erschwert typische Decompile-Versuche, ersetzt aber kein manuelles Review.

Was macht Server-Exclusive?

Die Map läuft vollständig nur auf dem Server mit gültiger Lizenz. Wichtige Entities, etwa Spawns, Lichter und Logik, werden aus der Map-Datei herausgenommen und erst nach einer Lizenzprüfung auf deinem Server geladen. Du bekommst die geschützte Map und ein privates Serverpaket als ZIP.

Kundendoku öffnen
Was bewirkt der verstärkte Schutz und wohin gehören die Dateien?

Mit verstärktem Schutz läuft die geschützte Map nur zusammen mit einer zusätzlichen Serverdatei. Du erhältst beides als ZIP mit Anleitung und Lizenzdatei. In den Workshop und auf FastDL kommt nur die Map. Die Serverdatei heißt wie die Map (nur mit anderer Endung) und gehört ausschließlich in den Ordner garrysmod/maps/ deines Servers, niemals in den Workshop, auf FastDL oder an Spieler. Auf einem Listen-Server legst du beide Dateien in deinen lokalen Ordner garrysmod/maps/. Mapwechsel und Runden-Neustarts funktionieren wie gewohnt. Hast du keinen Zugriff auf den Server (z. B. nur Workshop-Upload), schalte den verstärkten Schutz vor dem Schützen aus. Decompiler zeigen die Map unvollständig und ohne erkennbare Texturen; mit passenden Werkzeugen bleibt eine Rekonstruktion möglich.

Bleibt meine Datei beim Audit unverändert?

Ja. Beim Audit ist der Prüfbericht das Ergebnis, deine BSP wird nicht verändert.

Wie groß darf meine Map sein?

Du kannst .bsp-Dateien bis 3,7 GB hochladen.

Wie werden meine Maps nach dem Verkauf überwacht?

Marketplace-Produkte werden regelmäßig mit der öffentlichen Steam-Serverliste und dem Steam Workshop abgeglichen. Funde siehst du in deiner Schutz-Übersicht. Gemeldete Leak-Dateien ordnet das System per Käufer-Fingerprint automatisch der ursprünglichen Auslieferung zu.

Technik & Nachweise ansehen

Neue Accounts erhalten einmalig 3 BSP Credits zum Einstieg.

Wie Map-Schutz nachvollziehbar wird

Diese Seite erklärt den Schutzprozess technisch verständlich: vom unveränderten Upload über Fingerprint und Obfuscation bis zur finalen Validierung und zum Herkunftsnachweis.

Transparent dokumentiert BSP Protection · Technik & Vertrauen
Prozess ansehen
  • Keine Vollschutz-Behauptung
  • Keine Klartext-Kontaktdaten in der BSP
  • Deine Originaldatei wird nicht verändert

Technische Transparenz ohne Angriffsanleitung

Du sollst beurteilen können, was verarbeitet, geprüft und nachgewiesen wird. Sicherheitskritische Implementierungsdetails bleiben bewusst nicht öffentlich.

Was wir zeigen

Prozessphasen, Vertrauensziele, Berichtsfelder, Validierungsgrenzen und die Rolle mehrerer unabhängiger Nachweissignale.

Was geschützt bleibt

Konkrete Trägerpositionen, Schlüsselmaterial, Ableitungslogik, Schwellenwerte und Details, die Umgehungsversuche erleichtern würden.

Fünf kontrollierte Phasen statt einer Blackbox

Jede Phase hat einen klaren Zweck und eine überprüfbare Ausgabe. Ein Fehler stoppt die Freigabe, statt eine zweifelhafte Datei als erfolgreich auszugeben.

  • 01
    Upload isolieren
    Die Eingabe wird als Ausgangspunkt erfasst; der Schutz erzeugt eine separate Ausgabe.
  • 02
    Struktur prüfen
    Header, Bereiche und grundlegende Integrität werden vor Veränderungen bewertet.
  • 03
    Gewählte Layer
    Nur die gewählte Stufe wird angewendet und jeder echte Schritt protokolliert.
  • 04
    Output validieren
    Die resultierende BSP muss die strukturellen Freigabegates erneut bestehen.
  • 05
    Report & Nachweis
    Status, Hashes und tatsächlich angewendete Stufen werden nachvollziehbar ausgegeben.

Ein vollständiger Beispiellauf mit nachvollziehbaren Zahlen

Das fiktive Projekt gm_harbor_release_v12.bsp zeigt, wie Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe und Bericht zusammenhängen. Alle Werte sind intern konsistent und bewusst konkret.

Beispieldaten

Die Zahlen bilden einen realistischen Musterlauf ab, sind aber keine Produktionsstatistik, kein Benchmark und keine garantierte Schutzquote. Laufzeit und Ergebnis hängen von Map, Schutzstufe und Systemlast ab.

Input186,4 MBOriginal wird nicht verändert
Output189,1 MB+2,7 MB / +1,45 %
Gesamtlaufzeit39,0 sfünf protokollierte Phasen
Freigabegates14 / 14bestanden
PrüfpunktInputOutputWas das bedeutet
Dateigröße186,4 MB189,1 MB2,7 MB zusätzliche Schutz- und Nachweisdaten im Musterlauf
SHA-256-Kurzform8f3a…91c2c71d…0ae4Getrennte Hashes belegen, dass Input und Output nicht verwechselt werden
Funktionsobjekte1.2841.284Der kontrollierte Beispielbestand bleibt erhalten
Materialreferenzen612612Benötigte Referenzen werden im Beispiel nicht entfernt
Nachweissignale0 / 33 / 3Drei konzeptionelle Signalgruppen sind dem serverseitigen Job zugeordnet
Strukturgates14 / 1414 / 14Die Ausgabe besteht dieselben relevanten Plausibilitätsprüfungen erneut

Herkunft wird über mehrere unabhängige Signale belegbar

Ein Fingerprint ist kein sichtbares Wasserzeichen und enthält keine Klartext-Kontaktdaten. Er verbindet eine konkrete Ausgabe mit einem serverseitigen Herkunftsdatensatz.

Der Nachweis stützt sich konzeptionell auf mehrere natürliche Signalgruppen. Wird eine Gruppe beschädigt oder ist für eine Map nicht anwendbar, können die übrigen Gruppen weiterhin zur Bewertung beitragen.

  • Mehrere Signalgruppen reduzieren die Abhängigkeit von einem einzelnen Marker.
  • Ein serverseitiger Ledger ordnet den Nachweis dem Schutzjob zu.
  • Der Report unterscheidet vollständig, teilweise, beschädigt und nicht anwendbar.
Bewusste SicherheitsgrenzeDie Grafik zeigt weder Positionen noch Kodierung, Schlüssel, Anzahl der Träger oder Erkennungsschwellen.

Weniger direkt verwertbare Struktur, mehr Aufwand für Rekonstruktion

Obfuscation verändert die Ausgabedarstellung in mehreren kontrollierten Schichten. Das Ziel ist nicht, eine BSP „unlesbar“ zu machen, sondern typische Rekonstruktionswege unzuverlässiger und arbeitsintensiver zu machen.

Funktionsrelevante Namen und Referenzen werden soweit erforderlich erhalten. Nach jeder Verarbeitung entscheidet die Output-Validierung, ob die Datei freigegeben werden darf.

  • 01
    Informationsminimierung
    Nicht benötigte Editor-Hinweise werden nur dort reduziert, wo es sicher möglich ist.
  • 02
    Strukturelle Diversifizierung
    Die Ausgabe wird weniger direkt auf eine komfortable Editor-Rekonstruktion abbildbar.
  • 03
    Integritätsgate
    Keine Schutzwirkung zählt als Erfolg, wenn die resultierende BSP die Prüfung nicht besteht.
Materialpfad (vorher) materials/hallway/wood_floor_02.vmt
Nach Obfuscation materials/custom/7f2ac91e.vmt

Nur Materialpfade werden umbenannt. Entity-/Targetnamen bleiben erhalten, damit Server-Skripte weiterhin funktionieren.

Die Ausgabe muss sich ihren Status verdienen

Ein Job gilt erst nach Verarbeitung und erneuter Prüfung als erfolgreich. Das schützt vor falschen Erfolgsmeldungen und macht den Bericht überprüfbar.

Gate

Struktur

Dateikopf, Bereiche, Grenzen und grundlegende Konsistenz müssen plausibel bleiben.

Gate

Angewendete Schritte

Der Report übernimmt nur Schritte, die wirklich durchgeführt und bestätigt wurden.

Gate

Ausgabegrenzen

Sicherheits- und Größenlimits verhindern unkontrollierte oder unplausible Ergebnisse.

Gate

Nachweiskette

Input, Output, Schutz-ID und Ereignisse bleiben serverseitig miteinander verknüpft.

Nicht jede Map nimmt denselben Weg

Die Beispiele zeigen, wie Größe, Eingabequalität und Validierung den Ablauf verändern. Die Entscheidungen bleiben gleich, auch wenn die Zahlen variieren.

01Freigegeben

Release-fertige RP-Map

Saubere Eingabe, mittlere Dateigröße und drei gewählte Schutzschichten.

Input
186,4 MB
Laufzeit
39,0 s
Gates
14 / 14

Output bereit, Report vollständig, Smoke-Test empfohlen.

02Mit Hinweisen

Große Environment-Map

Viele eingebettete Inhalte verlängern Audit und Validierung; drei Hinweise werden transparent dokumentiert.

Input
2,80 GB
Laufzeit
4 min 12 s
Hinweise
3

Strukturell freigegeben; Hinweise vor dem Server-Test lesen.

03Gestoppt

Beschädigte Eingabedatei

Die Vorprüfung erkennt eine inkonsistente Bereichsgrenze und beendet den Job vor jeder Schutzverarbeitung.

Input
94,7 MB
Stopp nach
2,1 s
Output
keiner

Fehlerreport statt fragwürdiger Ausgabe; kein Verbrauch als erfolgreicher Job.

Input prüfenNeinJa
plausibel?Stopp + FehlerreportSchutzschichten
Output valide?Freigabe blockierenReport + Download

Was du nach einem Lauf selbst prüfen kannst

Die technische Ausgabe soll nicht nur „grün“ anzeigen. Sie liefert konkrete Anhaltspunkte dafür, was geprüft und angewendet wurde.

Input-/Output-Hash
Dateien eindeutig vergleichen
Schutzflags
Angewendet oder nicht angewendet
Warnungen & Fehler
Grenzen offen nachvollziehen
Validierungsstatus
Freigabe der Ausgabe prüfen
Versionskette
Änderungen getrennt dokumentieren

Ist diese Datei wirklich von bspmarket.de?

Kein Login nötig. Füge den sha256-Hash einer Datei ein oder den Inhalt eines heruntergeladenen Prüfberichts – der Server bestätigt nur, was er selbst ausgeliefert hat.

Wir behalten deine Map auch nach dem Verkauf im Blick

Schutz endet nicht mit dem Upload. bspmarket.de überwacht öffentliche Quellen, prüft gemeldete Leaks automatisch und gibt dir Werkzeuge für den Ernstfall. Alles läuft über den Bereich „Schutz“ deines Produkts.

01Automatisch

Server-Überwachung

Alle sechs Stunden gleichen wir die öffentliche Steam-Serverliste mit den Map-Namen deiner Produkte ab. Läuft deine Map auf mehr Servern, als du Käufer hast, bekommst du einen Hinweis.

02Automatisch

Workshop-Überwachung

Wir durchsuchen den Steam Workshop regelmäßig nach Re-Uploads deiner Maps. Jeder Fund landet mit Link in deiner Schutz-Übersicht und lässt sich mit einem Klick als Leak-Fall eröffnen.

03Automatisch

Leak melden, Käufer-Kopie erkennen

Lade eine gefundene Datei hoch. Das System liest den Käufer-Fingerprint aus und ordnet sie der ursprünglichen Auslieferung zu, auch wenn die Datei nachträglich verändert wurde. Nach der Prüfung wird die Datei gelöscht; als Beweis bleibt der Hash.

04Auf Knopfdruck

Notfall-Rollback und Download-Pause

Fehlerhafte Version oder akuter Leak? Du stellst eine bereits geprüfte Vorversion sofort wieder her oder pausierst neue Downloads, ohne auf einen Review zu warten.

05Mit dem Team

Fallbearbeitung durch das Team

Das bspmarket-Team prüft jeden bestätigten Treffer, sperrt die Downloads der betroffenen Kopie und dokumentiert den Fall. Du erhältst eine fertige Takedown-Vorlage für Workshop oder Filehoster.

06Mit dem Team

Fair für beide Seiten

Du siehst eine pseudonyme Referenz und die Nachweisqualität. Käuferdaten sieht nur das Team. So wird niemand vorschnell beschuldigt, und Maßnahmen beruhen auf einem nachprüfbaren Befund.

Voraussetzung für die Käufer-Zuordnung ist der aktivierte Käufer-Fingerprint im Produkt. Die automatische Überwachung sieht nur öffentliche Server und Workshop-Einträge; Funde aus privaten Foren oder Discord-Servern meldest du über „Leak melden“.

Schutz erhöht Aufwand und Nachweisbarkeit – er garantiert keine Unmöglichkeit

Source-BSPs müssen von der Engine gelesen werden können. Deshalb wäre ein Versprechen absoluter Unlesbarkeit technisch unseriös.

Was der Schutz leistet

  • Technischen Herkunftsnachweis aufbauen
  • Typische Rekonstruktion erschweren
  • Editor-Metadaten kontrolliert reduzieren
  • Ergebnisse und Versionen dokumentieren
  • Leaks laufend aufspüren und Käufer-Kopien zuordnen

Was niemand seriös garantieren kann

  • Jede Form von Decompiling unmöglich machen
  • Kompromittierte Server vollständig kontrollieren
  • Manuelle Rekonstruktion grundsätzlich ausschließen
  • Einen echten GMod-Smoke-Test ersetzen
  • Private Server oder geschlossene Foren automatisch durchsuchen

Kurz und technisch sauber beantwortet

Kann der Fingerprint meine persönlichen Daten offenlegen?

Nein. Der technische Nachweis benötigt keine Klartext-Kontaktdaten in der BSP. Die Zuordnung erfolgt über serverseitige Datensätze.

Verändert Obfuscation die Spiellogik?

Funktionsrelevante Referenzen werden soweit erforderlich erhalten und die Ausgabe wird strukturell validiert. Ein echter Smoke-Test auf dem Zielserver bleibt vor dem Release empfohlen.

Warum werden keine genauen Fingerprint-Positionen gezeigt?

Weil diese Details keinen zusätzlichen Vertrauensbeleg liefern, aber gezielte Entfernung und Umgehung erleichtern würden. Der Report zeigt stattdessen Status und Nachweisqualität.

Was passiert bei einem fehlgeschlagenen Schutzlauf?

Eine nicht freigegebene Ausgabe wird nicht als erfolgreich bereitgestellt. Für fehlgeschlagene Jobs werden keine Credits als erfolgreicher Schutz verbraucht.

Kann ich eine fremde Datei ohne eigenen Account prüfen?

Ja. Über „Nachweis prüfen" auf dieser Seite kannst du ohne Login einen sha256-Hash oder einen erhaltenen Prüfbericht gegen unser Server-Ledger abgleichen. Ersteller-, Produkt- oder Kaufdaten werden dabei nie offengelegt.

Was passiert, wenn meine Map geleakt wird?

Du meldest den Leak im Creator-Bereich unter „Schutz“, am besten mit der gefundenen Datei. Das System prüft sie automatisch auf den Käufer-Fingerprint, das Team bewertet den Fall und kann die Downloads der betroffenen Kopie sperren. Parallel kannst du Downloads pausieren oder eine frühere Version wiederherstellen.

Prüfe deine Map und entscheide anhand echter Ergebnisse.

Starte mit einem Audit oder wähle die Schutzstufe, die zu deinem Release-Risiko passt.

BSP Credits & Protection Passes

Mit einem Abo bekommst du jeden Monat Credits für deine Schutzläufe. Abgerechnet wird nur bei erfolgreichem Job.

Coin-Shop wird geladen …
  • Sichere Zahlungsabwicklung über Stripe
  • Gutschrift nach bestätigter Zahlung
  • Coins und Pässe nur für Protection-Services
  • Keine automatische Verlängerung bei Einmalkäufen
  • Abo zum Ende des Abrechnungszeitraums kündbar

Häufige Fragen

Wofür brauche ich BSP Credits?

BSP Credits werden für erfolgreiche BSP-Audits, Fingerprints und Protection-Jobs verwendet.

Wie viele Credits kostet ein Lauf?

Audit 1, Cleanup 3, Fingerprint 4, Obfuscaten 8 und Server-Exclusive 15 Credits. Abgezogen wird nur, wenn der Job erfolgreich abgeschlossen wurde.

Verfallen gekaufte Coins?

Einmalig gekaufte Coins bleiben im Account erhalten, solange dein Account besteht. Monatliche Abo-Coins werden pro Abrechnungszeitraum gutgeschrieben; gesetzliche Rechte und Erstattungsfälle bleiben unberührt.

Wie funktioniert das Abo?

Creator Pro, Studio und Agency schreiben dir jeden Abrechnungsmonat BSP Credits gut. Zusätzliche Pakete kannst du jederzeit kaufen. Gekündigt wird im Account zum Ende des Abrechnungszeitraums.

Was passiert bei einem Refund?

Bei Rückerstattungen oder Zahlungsproblemen kann eine Korrektur im Coin-Ledger erfolgen. Dein Guthaben wird nachvollziehbar dokumentiert.

Neue Accounts erhalten einmalig 3 BSP Credits zum Einstieg.

Map Scanner Beta

Überprüfe deine BSP-Maps auf Strukturfehler, riskante Entities und Pakfile-Auffälligkeiten – bevor sie auf dem Server oder im Store landen.

Beta-Hinweis BSP-Dateien erhalten eine echte Struktur-, Entity- und Pakfile-Analyse. Der Textmodus ist eine vereinfachte Heuristik. Es entstehen keine Kosten.
EingabeWas möchtest du prüfen?
BSP hier ablegen

oder eine Datei von deinem Gerät auswählen

Deine Datei wird nur für diese Verarbeitung verwendet und nicht öffentlich geteilt.

.bsp, .txt oder .log · maximal 50 MB

Nur für die Analyse verarbeitet. Keine Veröffentlichung.

ErgebnisZusammenfassung und konkrete Hinweise
Noch kein Scan gestartet

Wähle links eine Datei oder füge Entity-Text ein. Hier erscheint anschließend dein Report.

Bestanden
Warnung
Kritisch
Info

Was der Scanner prüft

  • Struktur & Integrität

    Prüft BSP-Header, Magic Bytes, Lump-Tabelle und Offsets auf Konsistenz.

  • Entities

    Findet riskante Entities wie point_servercommand oder lua_run und prüft, ob ein Spawnpoint vorhanden ist.

  • Pakfile

    Listet eingebettete Lua- und Asset-Dateien im Pakfile auf.

  • Compile-Logs

    Erkennt in VBSP-, VVIS- und VRAD-Logs Ursachen, Folgefehler und passende Lösungswege.

Letzte Analysen

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Fehler-Wissensdatenbank

Geprüfte Fehlermeldungen, Ursachen und konkrete Lösungsschritte für Hammer und Source-Compile-Tools.

bmodel [number] has no head node (class '[entity-type]', targetname '[entity-name]')

Eine Entity vom Typ [entity-type] muss brushbasiert sein, ihr ist aber kein Brush zugewiesen. Das kann zum Beispiel passieren, wenn du die Brushes dieser Entity im Modus „Ignore groups“ an eine andere Entity bindest.

Lösung

Suche deine Entity (filtere im Entity Report von Hammer nach der Klasse und/oder dem Namen der Entity) und lösche sie oder weise ihr einen Brush zu.

Auswirkung

Je nach Meldung kann die Geometrie- oder BSP-Erzeugung fehlschlagen oder ein unvollständiges Ergebnis liefern. Meldungen, die nur Warnungen sind, können ohne Folgen für die fertige Map bleiben.

Systemstatus

Aktueller Zustand von bspmarket.de, laufende Vorfälle und die Verfügbarkeit der letzten 90 Tage.

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