Server & Community

CS:S- und HL2-Content in GMod-Maps: Was Spieler haben

CS:S- und HL2-Content in GMod-Maps: was GMod mitliefert, was gemountet werden muss, was Spieler bei fehlenden Inhalten sehen und wie du damit umgehst.

Eine GMod-Map kann sich auf die Inhalte von GMod selbst, auf Half-Life 2 und seit dem Update vom Juli 2025 auch auf den größten Teil der Texturen, Models und Sounds aus Counter-Strike: Source und den Half-Life-2-Episoden verlassen. Diese Pakete liefert GMod mit, dafür muss niemand ein weiteres Spiel besitzen. Nicht dabei sind die Maps dieser Spiele, ihre Sprachaufnahmen und ihre Musik. Inhalte aus anderen Spielen wie Team Fortress 2 oder Portal hat nur, wer das Spiel installiert und in GMod gemountet hat.

Was GMod selbst mitbringt

Die gameinfo.txt von GMod nennt neben garrysmod.vpk vier Pakete aus Half-Life 2: hl2_textures, hl2_misc, hl2_sound_misc und hl2_sound_vo_english. In einer aktuellen Installation liegen im Ordner sourceengine außerdem content_cstrike und content_hl2. Facepunch hat sie mit dem Update vom Juli 2025 eingeführt: Der größte Teil der Inhalte aus Counter-Strike: Source und den Half-Life-2-Episoden gehört seitdem zum Spiel, laut Ankündigung mit Erlaubnis von Valve. Maps, Sprachaufnahmen und Musik sind ausgenommen, die beiden letzten aus Lizenzgründen.

InhaltHat jeder GMod-Spieler ihn?
GMod-eigene InhalteJa
Half-Life 2: Texturen, Models, SoundsJa
Counter-Strike: Source: Texturen, Models, SoundsGrößtenteils, seit Juli 2025
Half-Life-2-Episoden: Texturen, Models, SoundsGrößtenteils, seit Juli 2025
Maps, Sprachaufnahmen und Musik aus CS:S und den EpisodenNein, nur mit gemountetem Spiel
Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source und andereNein, nur mit gemountetem Spiel

Viele ältere Anleitungen raten noch, Counter-Strike: Source zu kaufen und zu mounten. Für Texturen und Models ist das seit diesem Update in den meisten Fällen überholt. Facepunch schreibt selbst, dass damit nicht jeder Fall fehlender Inhalte verschwindet.

Wie Mounten funktioniert

Mounten heißt: GMod nimmt die Ordner eines anderen installierten Spiels in seine Suchpfade auf. Dessen Materialien, Models und Sounds stehen dann so zur Verfügung, als lägen sie im Spielordner.

Spieler erledigen das im Hauptmenü. In der Leiste am unteren Rand sitzt rechts ein Gamecontroller-Symbol mit der Beschriftung „Games“, auf Deutsch „Spiele“. Die Liste zeigt alle Spiele, die GMod einbinden kann. Ein Kästchen zum Anhaken gibt es nur bei installierten Spielen, die übrigen sind als „Nicht im Besitz“ oder „Nicht installiert“ markiert, englisch „Not Owned“ und „Not Installed“. Ein Spiel nur zu besitzen reicht also nicht.

Ein Dedicated Server hat kein Menü. Dort trägst du den Ordner des Spiels in garrysmod/cfg/mount.cfg ein:

"mountcfg"
{
	"tf"	"C:\mytf2server\tf"
}

Der Ordner muss _dir.vpk-Dateien oder die üblichen Unterordner wie models und materials enthalten, und der Pfad endet ohne Schrägstrich. Welche installierten Spiele GMod von sich aus einzubinden versucht, steuert daneben die Datei mountdepots.txt im selben Ordner. Die mount.cfg gilt laut GMod-Wiki auch für Hammer und die Compile-Tools.

Was Spieler sehen, wenn Inhalte fehlen

Ein fehlendes Material erscheint als pink-schwarzes Schachbrett, ein fehlendes Model als rotes ERROR. Fehlende Sounds bleiben einfach stumm. Die einzelnen Fälle und ihre Lösungen stehen in Fehlende Texturen und ERROR-Models beheben.

Dass der Server die Inhalte gemountet hat, hilft den Spielern nicht. Jeder Client lädt Materialien und Models aus seinen eigenen Suchpfaden, und die mount.cfg erweitert nur das Dateisystem des Servers. Der Server braucht die Inhalte für sich selbst, etwa damit Entities und Models aus diesem Spiel überhaupt funktionieren. An die Spieler überträgt er nur, was er zum Download anbietet: die Map samt gepackten Dateien, Dateien per FastDL und Workshop-Addons. Wie diese Wege funktionieren, erklärt GMod-Map auf dem Server installieren: FastDL und Workshop.

Die Optionen für Mapper

  1. Vermeiden. Bleibst du bei GMod, Half-Life 2 und den mitgelieferten Inhalten aus CS:S und den Episoden, sieht jeder Spieler die Map vollständig. Verzichte dabei auf Musik und Sprachaufnahmen aus CS:S und den Episoden, denn die fehlen im mitgelieferten Paket.
  2. Voraussetzung klar angeben. Nutzt du Inhalte aus Team Fortress 2, Portal oder einem anderen Spiel, schreibe in die Beschreibung, welches Spiel installiert und gemountet sein muss.
  3. Packen, was du packen darfst. Eigene Inhalte und fremde Inhalte mit passender Lizenz gehören in die BSP. Das Vorgehen beschreibt Custom Content in die BSP packen.

Inhalte aus Valve-Spielen fallen nicht unter Punkt 3. Das Steam Subscriber Agreement untersagt, Inhalte ohne vorherige schriftliche Zustimmung von Valve zu kopieren oder weiterzuverbreiten, soweit die Vereinbarung selbst oder das geltende Recht es nicht erlauben. Die Workshop-Regeln von GMod sind noch konkreter: Addons mit Inhalten aus einem kostenpflichtigen Spiel werden entfernt, als Beispiele sind CS:S, Portal und die Half-Life-2-Spiele genannt, und das gilt ausdrücklich auch für Props, die ein Addon zum Funktionieren braucht. Die Ankündigung von Facepunch nennt die Erlaubnis von Valve nur dafür, die Inhalte mit GMod auszuliefern. Dazu, dass Mapper sie mit ihrer Map weitergeben, sagt sie nichts. Das ist eine Einordnung der veröffentlichten Bedingungen und keine Rechtsberatung. Die Grundlagen stehen in Urheberrecht bei GMod-Maps.

Prüfen, welche Assets eine Map verwendet

  1. Texturen in Hammer. Setze im Texture Browser den Haken bei „Only used textures“. Die Ordnernamen geben einen Hinweis auf die Herkunft: de_dust, de_nuke oder cs_italy liegen im CS:S-Paket.
  2. Models in Hammer. Öffne Map > Entity Report... und filtere mit „By key/value“ nach dem Schlüssel model. Pfade wie models/props/de_inferno/ oder models/props/cs_office/ stammen aus CS:S, models/props_mining/ und models/props_silo/ aus den Episoden.
  3. Gepackte Dateien. bspzip -dir deinemap.bsp listet den Inhalt des Pakfiles auf. Auch der Map Scanner listet eingebettete Lua- und Asset-Dateien im Pakfile auf. Beides zeigt, was die Map mitbringt, und nicht, was sie beim Spieler voraussetzt.
  4. Der Test, der zählt. Entferne im Menü „Games“ alle Haken, nimm eigene Einträge aus der mount.cfg, deaktiviere deine Addons und lade die Map. So siehst du sie wie ein Spieler, der nur GMod hat. Der Konsolenbefehl path zeigt, welche Suchpfade gerade aktiv sind.

Hammer selbst ist kein Test. Der Editor findet alles, was auf deinem Rechner liegt oder eingebunden ist.

Was Server-Betreiber ihren Spielern sagen sollten

  • Nenne das benötigte Spiel beim Namen, in der Serverbeschreibung, im Ladebildschirm und dort, wo neue Spieler zuerst fragen.
  • Erkläre den Weg in einem Satz: Spiel über Steam installieren, in GMod unter „Games“ anhaken.
  • Verlinke für Addon-Inhalte deine Workshop-Collection, damit Spieler nichts einzeln zusammensuchen müssen.
  • Biete keine Pakete mit Inhalten aus Valve-Spielen zum Download an. Die Workshop-Regel oben gilt auch für Content-Packs von Servern, und das Subscriber Agreement gilt für jedes Steam-Konto.
  • Prüfe auf deinem Server, ob im Ordner sourceengine die Dateien content_cstrike_dir.vpk und content_hl2_dir.vpk liegen. Bei der Spielinstallation ist das so. Für den Dedicated Server berichtet mindestens ein Hoster dasselbe, die Ankündigung von Facepunch erwähnt Server nicht. Fehlen die Dateien, bindest du CS:S wie früher über die mount.cfg ein.

Bevor du eine Map kaufst, kläre, welche Spiele sie voraussetzt. Jedes zusätzlich nötige Spiel ist eine Hürde für neue Spieler. Die übrigen Punkte vor einem Kauf stehen in GMod-Maps sicher kaufen.

Häufige Fragen

Brauche ich Counter-Strike: Source noch für GMod?

Für die meisten Community-Maps nicht mehr. Den größten Teil der Texturen, Models und Sounds aus CS:S liefert GMod seit Juli 2025 mit. Das Spiel brauchst du weiterhin, wenn du die originalen CS:S-Maps laden willst oder eine Map dessen Musik oder Sprachaufnahmen verwendet.

Warum sehen manche Spieler trotzdem Schachbrett-Texturen?

Dann fehlt meist etwas anderes: eigene Inhalte des Mappers, die nicht gepackt wurden, ein Addon vom Server oder Inhalte aus einem Spiel, das GMod nicht mitliefert. Auch Facepunch schreibt, dass das Update nicht alle Fälle beseitigt.

Woran erkenne ich fehlende Sounds?

Schwerer als fehlende Texturen, denn ein fehlender Sound erzeugt kein sichtbares Zeichen. Höre beim Test ohne gemountete Spiele gezielt auf Musik und Sprachausgaben. Gerade diese beiden Arten fehlen im mitgelieferten CS:S- und Episoden-Paket.

Sieht Hammer dieselben Inhalte wie die Spieler?

Nein. Hammer zeigt, was auf deinem Rechner vorhanden und eingebunden ist, einschließlich der Einträge in der mount.cfg. Ob ein Spieler ohne zusätzliche Spiele die Map vollständig sieht, zeigt nur der Test mit abgewählten Spielen und ohne Addons.