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GMod RP Map-Typen: DarkRP, SCP-RP, MilitaryRP und mehr

GMod RP Map-Typen im Überblick: DarkRP, SchoolRP, SCP-RP, MilitaryRP, Star-Wars-RP und HogwartsRP mit typischen Bereichen und Performance-Fallen.

Roleplay-Maps in Garry's Mod unterscheiden sich vor allem darin, welche Bereiche der Spielmodus braucht und wo die Engine an ihre Grenzen kommt. Eine DarkRP-Stadt lebt von Straßen und besitzbaren Gebäuden, eine SCP-Facility von Sektoren und Türen, eine MilitaryRP-Map von Basis und offenem Gelände. Wenn du den Typ kennst, weißt du, worauf du bei Auswahl und Kauf achten musst.

Die Typen im Überblick

TypTypische BereicheAufbauHäufige Performance-Falle
DarkRPSpawn, Police Department, Bank, Läden, Wohnungen, BasenStadt mit Straßen und vielen Innenräumenlange Sichtachsen, viele Spieler-Props
SchoolRPKlassenräume, Flure, Mensa, Sporthalle, Schulhofein großes Gebäude mit Außenbereichlange Flure, viele Türen
SCP-RPZellen, Sektoren, Kontrollpunkte, Büros, Oberflächeverzweigte unterirdische Anlagesehr viele Entities, schaltbare Lichter
MilitaryRPKaserne, Waffenkammer, Übungsplatz, AußengeländeBasis plus weites Terrainoffene Flächen ohne Sichtbegrenzung
Star-Wars-RPHangar, Brücke, Quartiere, TrainingsräumeSchiff oder Basis, meist Innenräumegroße Hallen, viel eigener Content
HogwartsRPGroße Halle, Klassenräume, Gemeinschaftsräume, GeländeSchloss über viele Ebenenhohe offene Räume, viele Models

Die Bezeichnungen stehen hier nur für die jeweilige Art von Rollenspiel-Server.

DarkRP: die Stadt

DarkRP braucht eine Stadt, in der Jobs aufeinandertreffen. Wichtig sind ein geschützter Spawn, Police Department, Bank, Läden an den Laufwegen und viele Gebäude, die sich besitzen und zur Basis ausbauen lassen. Die Größe muss zur Spielerzahl passen, sonst wirkt die Stadt leer oder überfüllt.

Technisch ist die Stadt dankbar, solange sie verwinkelt gebaut ist. Häuserblöcke begrenzen die Sicht, und die Engine kann das meiste weglassen, was hinter der nächsten Ecke liegt. Schwierig wird es bei langen geraden Straßen, großen Plätzen und begehbaren Dächern. Dazu kommen die Props der Spieler, die jede Messung auf leerer Map übertreffen. Die Auswahlkriterien im Detail stehen in DarkRP-Map auswählen.

SchoolRP: ein Gebäude mit vielen Räumen

SchoolRP spielt überwiegend in einem einzigen großen Gebäude. Gebraucht werden genug Klassenräume für parallelen Unterricht, Flure, Mensa, Sporthalle, Lehrerzimmer, ein Schulhof und oft Wohnungen oder ein kleines Umfeld für die Zeit nach dem Unterricht.

Die Fallen sind lange gerade Flure, in die viele offene Türen münden, und Treppenhäuser über alle Etagen. Jede Tür ist eine Entity, und bei vielen Räumen summiert sich das. Gute Maps trennen Flügel und Etagen so, dass nie das ganze Gebäude gleichzeitig sichtbar ist.

SCP-RP: die Facility

SCP-RP verlangt eine verzweigte Anlage mit klar getrennten Sektoren unterschiedlicher Sicherheitsstufen, Zellen für die einzelnen Objekte, Kontrollpunkten, Büros, Unterkünften für die Testpersonen und meist einem Oberflächenbereich. Der Spielfluss hängt an Türen, Schleusen und Zugangskontrollen.

Daraus ergeben sich die typischen Probleme:

  • Viele Entities: Türen, Buttons, Sounds und Logik summieren sich schnell. Die Engine hat eine Obergrenze für Entities, und eine sehr volle Map lässt wenig Raum für das, was im Spiel dazukommt.
  • Schaltbare Lichter: Alarmlicht und Stromausfälle sehen gut aus. Jede schaltbare Lichtquelle erzeugt aber zusätzliche Lichtdaten, und pro Fläche ist nur eine begrenzte Zahl davon möglich.
  • Kompatibilität: Zugangssysteme mit Keycards hängen oft an den Buttons und Türen der Map. Frage nach, ob die Map mit dem System getestet wurde, das du einsetzt.

Bei der Sichtbarkeit sind Facilities im Vorteil. Gänge und Türen trennen die Bereiche gut voneinander.

MilitaryRP: Basis und Außengelände

MilitaryRP braucht eine Basis mit Kaserne, Waffenkammer, Antreteplatz, Kommandozentrale, Fahrzeughalle und Übungsanlagen wie Schießstand und Hindernisbahn. Dazu kommt Gelände für Einsätze, oft mit einer zweiten Basis für die Gegenseite.

Offenes Terrain ist für die Source Engine die schwierigste Umgebung. Hügel aus Displacements verdecken zwar die Sicht des Spielers, begrenzen aber nicht, was die Engine rendert. Ohne Gebäude oder andere massive Welt-Geometrie als Sichtblocker ist für die Engine ständig fast alles sichtbar. Hinzu kommt, dass der Raum einer Map begrenzt ist. Weite Landschaft am Horizont wird deshalb über eine 3D-Skybox dargestellt und ist nicht begehbar. Wenn dein Server Fahrzeuge oder Fluggeräte nutzt, prüfe, ob Straßen, Tore und die Höhe des Himmels dafür reichen. Hintergründe stehen in GMod-Map optimieren und 3D-Skybox erstellen.

Star-Wars-RP und HogwartsRP: Kulissen mit viel Content

Beide Typen stellen eine bekannte Umgebung nach. Bei Star-Wars-RP ist das meist ein Schiff oder eine Basis mit Hangar, Brücke, Besprechungsräumen, Quartieren, Zellen und Trainingsräumen. HogwartsRP spielt in einem Schloss mit großer Halle, Klassenräumen, Gemeinschaftsräumen, Türmen und Außengelände.

Gemeinsam sind ihnen zwei Punkte. Erstens gibt es sehr große Räume wie Hangar oder Halle, in denen alles gleichzeitig sichtbar ist und sich bei Events viele Spieler sammeln. Zweitens brauchen sie viel eigenen Content aus Texturen und Models. Das macht den Download groß. Prüfe, ob der Content in der BSP gepackt ist oder als eigenes Paket verteilt werden muss.

Worauf du beim Kauf achten solltest

Unabhängig vom Typ helfen dieselben Fragen:

  1. Welche Spiele oder Content-Packs setzt die Map voraus?
  2. Wie groß ist die Datei, und wie kommt sie zu den Spielern?
  3. Für welche Spielerzahl ist die Map gedacht, und hast du sie an den kritischen Stellen selbst getestet?
  4. Gibt es einen Admin-Raum und genug Spawnpunkte?
  5. Sind Navmesh oder AI-Nodes vorhanden, falls du NPCs einsetzt?
  6. Was erlaubt die Lizenz bei Serverzahl, Änderungen und Verteilung?
  7. Gibt es einen Versionsverlauf und einen erreichbaren Mapper?

Maps nach Spielmodus sortiert findest du in den Kategorien. Allgemeine Hinweise zum Kauf stehen in GMod-Maps sicher kaufen.

Häufige Fragen

Kann ich eine DarkRP-Map für einen anderen RP-Typ verwenden?

Technisch ja, eine Map lädt in jedem Spielmodus. Praktisch fehlen dann die Bereiche, die der Modus braucht, etwa Klassenräume oder eine Kaserne. Mit Props lässt sich einiges ergänzen, ein passendes Layout ersetzt das nicht.

Welcher Map-Typ ist für die Performance am schwierigsten?

Maps mit weitem offenem Gelände, also vor allem MilitaryRP. Dort lässt sich die Sichtbarkeit am schlechtesten begrenzen. Innenraum-Maps wie Facilities sind bei der Sichtbarkeit im Vorteil, kämpfen dafür eher mit der Zahl der Entities.

Sagt die Dateigröße etwas über die Größe der Map aus?

Kaum. Die Dateigröße wird stark von gepacktem Content und Lichtdaten bestimmt. Eine kleine Map mit vielen eigenen Texturen kann größer sein als eine weitläufige Map, die nur Standardinhalte nutzt.

Brauche ich für jeden RP-Typ eigenen Content?

Nicht zwingend, aber häufig. Städte kommen oft mit den Inhalten aus, die GMod selbst mitliefert. Seit dem Update vom Juli 2025 gehört dazu auch der größte Teil der Inhalte aus Counter-Strike: Source. Kulissen-Maps mit eigenem Stil bringen fast immer eigene Texturen und Models mit.