Tipos de mapas de roleplay en GMod: DarkRP, SCP-RP, MilitaryRP y más
Tipos de mapas de roleplay en GMod de un vistazo: DarkRP, SchoolRP, SCP-RP, MilitaryRP, Star Wars RP y HogwartsRP, con zonas típicas y trampas de rendimiento.
Los mapas de roleplay de Garry's Mod se diferencian sobre todo en qué zonas necesita el modo de juego y en dónde toca techo el motor. Una ciudad de DarkRP vive de las calles y de los edificios que se pueden adquirir; una instalación SCP, de los sectores y las puertas; un mapa de MilitaryRP, de una base y terreno abierto. Si conoces el tipo, sabes en qué fijarte al elegir y al comprar.
Los tipos de un vistazo
| Tipo | Zonas típicas | Estructura | Trampa de rendimiento habitual |
|---|---|---|---|
| DarkRP | spawn, comisaría, banco, tiendas, apartamentos, bases | ciudad con calles y muchos interiores | líneas de visión largas, muchos props de jugadores |
| SchoolRP | aulas, pasillos, cafetería, gimnasio, patio | un edificio grande con zona exterior | pasillos largos, muchas puertas |
| SCP-RP | celdas de contención, sectores, puestos de control, oficinas, superficie | instalación subterránea ramificada | muchísimas entities, luces conmutables |
| MilitaryRP | barracones, armería, campo de entrenamiento, terreno exterior | base más terreno amplio | zonas abiertas sin nada que tape la vista |
| Star Wars RP | hangar, puente, camarotes, salas de entrenamiento | nave o base, sobre todo interiores | salas enormes, mucho contenido custom |
| HogwartsRP | gran comedor, aulas, salas comunes, terrenos | castillo de muchos niveles | salas altas y abiertas, muchos modelos |
Los nombres se usan aquí únicamente para designar el tipo de servidor de roleplay correspondiente.
DarkRP: la ciudad
DarkRP necesita una ciudad en la que los jobs choquen entre sí. Lo importante es un spawn protegido, comisaría, banco, tiendas en las rutas de paso y muchos edificios que se puedan adquirir y convertir en bases. El tamaño tiene que encajar con el número de jugadores; si no, la ciudad se siente vacía o abarrotada.
En lo técnico, la ciudad perdona bastante mientras esté construida con esquinas. Las manzanas de casas limitan la vista, y el motor puede dejar fuera la mayor parte de lo que queda detrás de la siguiente esquina. Lo difícil son las calles largas y rectas, las plazas grandes y los tejados accesibles, y los props de los jugadores añaden una carga que ninguna prueba en un mapa vacío muestra. Los criterios de selección al detalle están en cómo elegir un mapa de DarkRP.
SchoolRP: un edificio con muchas salas
SchoolRP transcurre sobre todo en un único edificio grande. Necesita aulas suficientes para dar clases en paralelo, pasillos, una cafetería, un gimnasio, una sala de profesores, un patio y, a menudo, apartamentos o un pequeño entorno para después de clase.
Las trampas son los pasillos largos y rectos a los que dan muchas puertas abiertas, y las cajas de escalera que recorren todas las plantas. Cada puerta es una entity, y con muchas salas eso se va sumando. Los buenos mapas separan alas y plantas para que el edificio entero nunca se vea de una vez.
SCP-RP: la instalación
SCP-RP requiere una instalación ramificada con sectores claramente separados y de distintos niveles de seguridad, celdas para cada uno de los objetos, puestos de control, oficinas, alojamientos para los sujetos de prueba y, normalmente, una zona de superficie. La jugabilidad depende de las puertas, las esclusas y el control de acceso.
De ahí salen los problemas típicos:
- Muchas entities: las puertas, los botones, los sonidos y la lógica se acumulan rápido. El motor tiene un límite máximo de entities, y un mapa muy lleno deja poco margen para lo que se añade durante la partida.
- Luces conmutables: las luces de alarma y los apagones quedan bien. Pero cada fuente de luz conmutable genera datos de iluminación adicionales, y por superficie solo cabe un número limitado de ellas.
- Compatibilidad: los sistemas de acceso con tarjetas suelen depender de los botones y las puertas del mapa. Pregunta si el mapa se ha probado con el sistema que usas.
En cuanto a la visibilidad, las instalaciones tienen ventaja: los pasillos y las puertas separan bien las zonas.
MilitaryRP: base y terreno exterior
MilitaryRP necesita una base con barracones, armería, patio de armas, centro de mando, hangar de vehículos e instalaciones de entrenamiento como un campo de tiro y una pista de obstáculos. A eso se suma terreno para las misiones, a menudo con una segunda base para el bando contrario.
El terreno abierto es el entorno más difícil para el motor Source. Las colinas hechas con displacements tapan la vista del jugador, pero no limitan lo que renderiza el motor. Sin edificios u otra geometría sólida del mundo que bloquee la vista, para el motor casi todo es visible todo el tiempo. Además, el espacio de un mapa es limitado. Por eso el paisaje amplio del horizonte se muestra mediante una skybox 3D y no se puede recorrer. Si tu servidor usa vehículos o aeronaves, comprueba que las carreteras, los portones y la altura del cielo sean suficientes. Tienes más contexto en optimizar el rendimiento de un mapa de GMod y en la guía de la skybox 3D.
Star Wars RP y HogwartsRP: escenarios con mucho contenido
Los dos tipos recrean una ambientación conocida. En Star Wars RP suele ser una nave o una base con hangar, puente, salas de briefing, camarotes, celdas y salas de entrenamiento. HogwartsRP transcurre en un castillo con gran comedor, aulas, salas comunes, torres y terrenos.
Comparten dos puntos. Primero, salas muy grandes como un hangar o un salón, donde todo se ve a la vez y donde se juntan muchos jugadores durante los eventos. Segundo, una gran cantidad de texturas y modelos custom, lo que hace que la descarga sea grande. Comprueba si el contenido está empaquetado en el BSP o si hay que distribuirlo como paquete aparte.
En qué fijarte al comprar
Sea cual sea el tipo, ayudan las mismas preguntas:
- ¿Qué juegos o packs de contenido requiere el mapa?
- ¿Cuánto pesa el archivo y cómo llega a los jugadores?
- ¿Para cuántos jugadores está pensado el mapa, y has probado tú mismo los puntos críticos?
- ¿Hay sala de admin y suficientes puntos de spawn?
- ¿Hay navmesh o AI nodes, si usas NPC?
- ¿Qué permite la licencia en cuanto a número de servidores, modificaciones y distribución?
- ¿Hay un historial de versiones y un mapper con el que se pueda contactar?
Los mapas ordenados por modo de juego están en las categorías. Encontrarás consejos generales de compra en comprar mapas de GMod con seguridad.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar un mapa de DarkRP para otro tipo de RP?
Técnicamente sí, un mapa carga en cualquier modo de juego. En la práctica faltan las zonas que necesita el modo, como las aulas o los barracones. Con props se pueden añadir algunas, pero no sustituyen a un layout adecuado.
¿Qué tipo de mapa exige más rendimiento?
Los mapas con terreno amplio y abierto, es decir, sobre todo los de MilitaryRP. Ahí es donde más cuesta limitar la visibilidad. Los mapas de interiores, como las instalaciones, tienen ventaja en visibilidad, pero a cambio suelen sufrir con el número de entities.
¿El tamaño del archivo dice algo sobre el tamaño del mapa?
Apenas. El tamaño del archivo lo determinan en gran medida el contenido empaquetado y los datos de iluminación. Un mapa pequeño con muchas texturas custom puede pesar más que un mapa extenso que solo usa contenido estándar.
¿Necesito contenido custom para todos los tipos de RP?
No necesariamente, pero sí a menudo. Las ciudades se las arreglan muchas veces con el contenido que incluye el propio GMod. Desde la actualización de julio de 2025, eso abarca la mayor parte del contenido de Counter-Strike: Source. Los mapas de ambientación con estilo propio casi siempre traen sus propias texturas y modelos.