Types de maps roleplay GMod : DarkRP, SCP-RP, MilitaryRP et plus
Types de maps roleplay GMod en bref : DarkRP, SchoolRP, SCP-RP, MilitaryRP, Star Wars RP et HogwartsRP, avec leurs zones typiques et pièges de performances.
Les maps roleplay de Garry’s Mod se distinguent surtout par les zones dont le mode de jeu a besoin et par les endroits où le moteur atteint ses limites. Une ville DarkRP vit de ses rues et de ses bâtiments que les joueurs peuvent posséder, un complexe SCP de ses secteurs et de ses portes, une map MilitaryRP d’une base et d’un terrain ouvert. Si tu connais le type, tu sais à quoi faire attention au moment de choisir et d’acheter.
Les types en un coup d’œil
| Type | Zones typiques | Structure | Piège de performances fréquent |
|---|---|---|---|
| DarkRP | spawn, commissariat, banque, magasins, appartements, bases | ville avec des rues et de nombreux intérieurs | longues lignes de vue, beaucoup de props de joueurs |
| SchoolRP | salles de classe, couloirs, cantine, gymnase, cour | un grand bâtiment avec une zone extérieure | longs couloirs, beaucoup de portes |
| SCP-RP | cellules de confinement, secteurs, points de contrôle, bureaux, surface | complexe souterrain ramifié | énormément d’entités, lumières commutables |
| MilitaryRP | casernes, armurerie, terrain d’entraînement, terrain extérieur | base et vaste terrain | zones ouvertes sans rien pour bloquer la vue |
| Star Wars RP | hangar, passerelle, quartiers, salles d’entraînement | vaisseau ou base, surtout des intérieurs | grands halls, beaucoup de contenu custom |
| HogwartsRP | grande salle, salles de classe, salles communes, parc | château sur de nombreux niveaux | hautes pièces ouvertes, beaucoup de modèles |
Les noms ne sont utilisés ici que pour désigner le type de serveur roleplay correspondant.
DarkRP : la ville
DarkRP a besoin d’une ville où les métiers se croisent. L’essentiel : un spawn protégé, un commissariat, une banque, des magasins le long des trajets à pied et beaucoup de bâtiments que l’on peut posséder et transformer en bases. La taille doit correspondre au nombre de joueurs, sinon la ville paraît vide ou surpeuplée.
Techniquement, la ville pardonne beaucoup tant qu’elle est construite avec des angles. Les pâtés de maisons limitent la vue, et le moteur peut laisser de côté l’essentiel de ce qui se trouve derrière le prochain coin de rue. Les longues rues droites, les grandes places et les toits accessibles sont délicats, et les props des joueurs ajoutent une charge qu’aucun test sur une map vide ne révèle. Les critères de choix en détail sont dans comment choisir une map DarkRP.
SchoolRP : un bâtiment avec beaucoup de salles
SchoolRP se déroule surtout dans un seul grand bâtiment. Il faut assez de salles de classe pour des cours en parallèle, des couloirs, une cantine, un gymnase, une salle des professeurs, une cour et souvent des appartements ou un petit quartier alentour pour l’après-cours.
Les pièges sont les longs couloirs droits sur lesquels donnent de nombreuses portes ouvertes, et les cages d’escalier qui traversent tous les étages. Chaque porte est une entité, et avec beaucoup de salles, ça s’additionne. Les bonnes maps séparent les ailes et les étages pour que le bâtiment entier ne soit jamais visible d’un coup.
SCP-RP : le complexe
SCP-RP exige un complexe ramifié avec des secteurs clairement séparés de niveaux de sécurité différents, des cellules pour les différents objets, des points de contrôle, des bureaux, des quartiers pour les sujets de test et le plus souvent une zone en surface. Le gameplay repose sur les portes, les sas et le contrôle d’accès.
D’où les problèmes typiques :
- Beaucoup d’entités : portes, boutons, sons et logique s’accumulent vite. Le moteur a une limite maximale d’entités, et une map très remplie laisse peu de marge pour ce qui s’ajoute en cours de partie.
- Lumières commutables : les lumières d’alarme et les coupures de courant font leur effet. Mais chaque source de lumière commutable crée des données d’éclairage supplémentaires, et seul un nombre limité d’entre elles est possible par surface.
- Compatibilité : les systèmes d’accès par keycards dépendent souvent des boutons et des portes de la map. Demande si la map a été testée avec le système que tu utilises.
Pour la visibilité, les complexes ont un avantage : couloirs et portes séparent bien les zones.
MilitaryRP : base et terrain extérieur
MilitaryRP a besoin d’une base avec des casernes, une armurerie, une place d’armes, un centre de commandement, un hangar à véhicules et des installations d’entraînement comme un stand de tir et un parcours d’obstacles. S’y ajoute un terrain pour les missions, souvent avec une seconde base pour le camp adverse.
Le terrain ouvert est l’environnement le plus difficile pour le Source Engine. Les collines faites de displacements bloquent la vue du joueur mais ne limitent pas ce que le moteur affiche. Sans bâtiments ni autre géométrie world solide pour bloquer la vue, presque tout est visible en permanence pour le moteur. De plus, l’espace d’une map est limité. Les vastes paysages à l’horizon sont donc affichés par une skybox 3D et on ne peut pas s’y promener. Si ton serveur utilise des véhicules ou des aéronefs, vérifie si les routes, les portails et la hauteur du ciel suffisent. Tu trouveras le contexte dans optimiser les performances d’une map GMod et dans le guide de la skybox 3D.
Star Wars RP et HogwartsRP : des décors avec beaucoup de contenu
Les deux types reproduisent un univers connu. Pour Star Wars RP, c’est en général un vaisseau ou une base avec hangar, passerelle, salles de briefing, quartiers, cellules et salles d’entraînement. HogwartsRP se déroule dans un château avec une grande salle, des salles de classe, des salles communes, des tours et un parc.
Ils ont deux points en commun. D’abord, de très grandes pièces comme un hangar ou une grande salle, où tout est visible d’un coup et où beaucoup de joueurs se rassemblent pendant les événements. Ensuite, beaucoup de textures et de modèles custom, ce qui alourdit le téléchargement. Vérifie si le contenu est packé dans le BSP ou s’il doit être distribué dans un paquet séparé.
À quoi faire attention à l’achat
Quel que soit le type, les mêmes questions aident :
- Quels jeux ou packs de contenu la map nécessite-t-elle ?
- Quelle est la taille du fichier, et comment arrive-t-il chez les joueurs ?
- Pour combien de joueurs la map est-elle prévue, et as-tu testé toi-même les endroits critiques ?
- Y a-t-il une admin room et assez de points de spawn ?
- Un navmesh ou des AI nodes sont-ils présents si tu utilises des NPC ?
- Que permet la licence en matière de nombre de serveurs, de modifications et de diffusion ?
- Y a-t-il un historique des versions et un mappeur joignable ?
Les maps classées par mode de jeu sont répertoriées dans les catégories. Des conseils généraux pour l’achat se trouvent dans acheter des maps GMod en sécurité.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser une map DarkRP pour un autre type de RP ?
Techniquement oui, une map se charge dans n’importe quel mode de jeu. En pratique, il manque les zones dont le mode a besoin, comme des salles de classe ou des casernes. Des props peuvent en ajouter quelques-unes, mais ils ne remplacent pas un layout adapté.
Quel type de map est le plus exigeant en performances ?
Les maps avec de vastes terrains ouverts, donc surtout MilitaryRP. C’est là que la visibilité est la plus difficile à limiter. Les maps d’intérieur comme les complexes ont l’avantage côté visibilité, mais ont plutôt du mal avec le nombre d’entités.
La taille du fichier dit-elle quelque chose sur la taille de la map ?
À peine. La taille du fichier dépend en grande partie du contenu packé et des données d’éclairage. Une petite map avec beaucoup de textures custom peut être plus lourde qu’une map étendue qui n’utilise que du contenu standard.
Ai-je besoin de contenu custom pour chaque type de RP ?
Pas forcément, mais souvent. Les villes s’en sortent fréquemment avec le contenu que GMod fournit lui-même. Depuis la mise à jour de juillet 2025, cela inclut la plupart du contenu de Counter-Strike: Source. Les maps à décor, avec leur style propre, apportent presque toujours leurs propres textures et modèles.