Derechos de autor de mapas de GMod: lo básico para mappers y compradores
Derechos de autor de mapas de GMod sin tecnicismos: de quién es un mapa, qué pasa con el contenido ajeno y qué puede hacer el comprador. No es asesoría legal.
Un mapa de GMod que has construido tú está protegido como obra tuya si refleja tus propias decisiones creativas, y en la mayoría de los países esa protección nace automáticamente en el momento de crearlo. Las texturas, los modelos y los sonidos de terceros que haya dentro del mapa siguen perteneciendo a sus respectivos titulares de derechos. Quien compra un mapa adquiere un derecho de uso según las condiciones del vendedor, no la propiedad de la obra.
¿De quién es un mapa que has construido tú?
Un mapa contiene muchas decisiones creativas: el layout, la arquitectura, el ambiente de la iluminación, los detalles, la forma en que los jugadores se mueven por él. Quien toma esas decisiones y las lleva a la práctica es, en general, el autor. La ley alemana de derechos de autor (UrhG), por ejemplo, establece que el autor es el creador de la obra (§ 7) y que solo están protegidas las creaciones intelectuales personales (§ 2). En la mayoría de los países no hace falta ninguna solicitud ni ningún registro para ello: el Convenio de Berna, al que se ha adherido la mayoría de los países, excluye las formalidades como condición de la protección.
Hay tres puntos que en la práctica dan pie a malentendidos:
- Cuenta tu propia aportación. Quien solo modifica ligeramente el mapa de otra persona, por lo general no ha creado una obra propia y necesita el consentimiento del mapper original para publicar o explotar el resultado. En el derecho alemán, ese consentimiento hace falta incluso para una adaptación que sea creativa por sí misma (§§ 3 y 23 UrhG).
- Trabajo en equipo. Si varias personas construyen un mapa juntas, normalmente varias personas tienen derechos sobre él. En Alemania, los coautores cuyas aportaciones no se pueden explotar por separado solo pueden publicar y explotar la obra conjuntamente (§ 8 UrhG). Deja por escrito de antemano quién aporta qué y quién puede publicar o vender el mapa.
- Trabajos por encargo. Pagar por un mapa no te convierte automáticamente en su autor ni en titular de todos los derechos. En Alemania, por ejemplo, el derecho de autor en sí no se puede transmitir salvo por herencia (§ 29 UrhG); el cliente recibe derechos de uso cuyo alcance depende de lo acordado y de la finalidad del contrato (§ 31 UrhG). Lo que cuenta es lo que se acordó, y las normas cambian de un país a otro.
Contenido de terceros en el mapa
Casi ningún mapa se compone solo de contenido propio. Con cada elemento merece la pena preguntarse de dónde viene y qué puedes hacer con él.
| Elemento | Quién suele tener los derechos | Qué deberías aclarar |
|---|---|---|
| Tu propio layout, tus texturas y modelos | Tú | Guarda los archivos del proyecto y las versiones intermedias |
| Texturas, modelos y sonidos de otros autores | Esos autores | Lee la licencia: uso comercial, redistribución, atribución |
| Contenido de juegos | Las editoras de esos juegos | Comprueba tú mismo las condiciones de uso vigentes |
| Packs de assets gratuitos de internet | Sus autores, a menudo sin aclarar | Documenta la fuente y la licencia; en caso de duda, no lo uses |
| Marcas y logotipos reales | Los titulares de las marcas | Evítalos o pide permiso |
El error más frecuente es creer que todo lo que se puede descargar gratis se puede usar libremente. No es así. Muchos autores solo permiten el uso en proyectos no comerciales o solo con atribución. Como muy tarde cuando vendes un mapa, tienes que saber de cada asset de terceros si eso está cubierto.
Lo que dicen las condiciones de las editoras de motores y juegos sobre los proyectos comerciales es mejor leerlo en su versión vigente. Para los mapas de GMod se trata sobre todo del Acuerdo de Suscriptor a Steam, que dedica una sección propia a las herramientas de desarrollo de Valve como el editor Hammer, al contenido creado con ellas y al uso comercial, y de las Modding Guidelines de Facepunch. Este artículo no las valora.
También ayuda separar la técnica del derecho. Que un contenido se pueda incrustar en un BSP no dice nada sobre si puedes redistribuirlo. Cómo funciona el empaquetado a nivel técnico lo cuenta Empaquetar contenido custom en un BSP.
Qué puede hacer un comprador con un mapa comprado
Cuando compras un mapa recibes un archivo y el derecho a usarlo dentro de un marco determinado. Ese marco lo definen las condiciones del vendedor o del mapper. Lo habitual es el uso en tu propio servidor. La reventa, volver a subirlo y pasar el mapa a terceros no suelen estar incluidos.
Tener un archivo no significa, por tanto, ser dueño de la obra. Lo mismo vale para las modificaciones: si puedes descompilar y cambiar un mapa comprado depende de las condiciones y de la legislación aplicable. En Alemania, por ejemplo, una versión modificada de una obra solo puede publicarse o explotarse con el consentimiento del autor (§ 23 UrhG). El trasfondo técnico está en Descompilar un BSP, explicado. Si necesitas cambios, pregunta al mapper. Muchos lo ofrecen.
Compartir y volver a subir
Pasar o volver a subir el mapa de otra persona sin su consentimiento no está permitido por regla general. Esto vale aunque no haya dinero de por medio, y aunque tú hayas comprado el mapa correctamente. En el derecho alemán, por ejemplo, reproducir una obra, distribuirla y ponerla a disposición para su descarga son derechos reservados al autor, y ninguno de ellos depende de una finalidad comercial (§§ 15, 16, 17 y 19a UrhG). Para los mappers significa lo contrario: puedes actuar contra las copias no autorizadas, por ejemplo a través de los canales de denuncia de las plataformas. Los pasos prácticos están en Mapa filtrado: qué hacer.
Qué deberías documentar como mapper
En una disputa ayuda lo que puedes demostrar. Estos registros cuestan poco esfuerzo y más adelante valen mucho:
- Archivos del proyecto con versiones intermedias, es decir, copias antiguas de tu .vmf con fecha
- Capturas de pantalla tempranas del editor y de las pruebas
- Una lista de todo el contenido de terceros con fuente, autor y licencia
- Fechas de publicación y números de versión de cada build
- Acuerdos por escrito con colaboradores y clientes
- Sumas de verificación de los archivos que has publicado
Guarda los archivos del proyecto separados del mapa publicado y no los entregues si nadie te los pide. Quien tiene los archivos fuente es quien puede demostrar con más facilidad que construyó el mapa.
Cómo lo gestiona bspmarket.de
En bspmarket.de, los Creators conservan los derechos sobre su contenido. Los compradores reciben derechos de uso según las condiciones de la plataforma, que no incluyen la redistribución ni volver a subir el mapa. En lo técnico, esto se puede respaldar con un fingerprint si el Creator lo usa para el producto: cada copia de comprador recibe entonces una prueba técnica individual que se puede asociar a una entrega en el lado del servidor. Eso permite documentar de dónde salió una copia. No responde a la cuestión legal de a quién pertenece una obra. Cómo está estructurada la prueba y dónde están sus límites lo muestra la página la protección explicada. Si quieres vender tú, empieza en Hazte Creator.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que registrar mi mapa para que esté protegido?
En la mayoría de los países no; allí la protección nace cuando se crea la obra. Aun así, deberías poder demostrar que el mapa lo construiste tú y cuándo. Los archivos del proyecto con fecha y las capturas tempranas son la base más sencilla para ello.
¿Puedo vender un mapa que requiere contenido de otros juegos?
Depende de las condiciones de los respectivos titulares de derechos y no se puede responder de forma general. Para el contenido de los juegos de Valve, el Acuerdo de Suscriptor a Steam prohíbe copiarlo o distribuirlo sin el consentimiento previo por escrito de Valve, salvo que el propio acuerdo o la legislación aplicable lo permitan. Por eso, el enfoque técnico habitual es no incluir ese contenido, sino indicarlo como requisito. Si eso basta para tu proyecto es algo que, en caso de duda, conviene aclarar con un abogado.
¿Un mapa por encargo es mío automáticamente en cuanto lo pago?
Automáticamente, no. Qué derechos recibes, como el uso exclusivo o los archivos fuente, debería acordarse por escrito antes de empezar el trabajo. Sin un acuerdo claro, más adelante surgen conflictos con facilidad.
¿Puedo modificar un mapa comprado para mi servidor?
Por regla general, solo si las condiciones del vendedor o un acuerdo con el mapper lo permiten. En caso de duda, pregunta antes. Una breve confirmación por escrito protege a ambas partes.